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为何说2020年是AR/VR技术的转型之年?15位行业专家为你解读

Unity Unity官方平台 2022-05-07

近日,Unity邀请了来自Magic Leap、PTC、Oculus、NVIDIA等多个公司的15位AR/VR行业领袖们分享他们各自的行业洞察,并发布了《2020年商用AR/VR热门趋势报告》。据报告预测,2020年将是商用AR和VR技术的转型之年


德勤咨询公司总经理Allan Cook表示:“每10至15年,人们对技术和数据的使用及互动方式就会有一次重大的变革。混合现实将成为继PC、互联网和手机之后的第四次重要技术革新,其产生的影响力绝不会逊色于之前几次。”



虽然这个说法颇具前瞻性,但从大量各行业累积的实际应用案例看来,AR/VR技术为商业领域带来的冲击已是显而易见。举例来说,与传统教室授课模式相比,使用VR培训员工的通过率和培训效率有很大提升,而在涉及现场勘察维护等工作中,结合真实数据和AR可以完全消除人为过失。


这些出色的技术表现已经引得很多企业前来试水,但全力投入其中的并不多。2018年一项《哈佛商业评论》上发表的研究表明,87%的大公司正在探索、试用和部署混合现实科技,但大部分仍处于探索或概念验证阶段。


在Unity发布的《2020年商用AR/VR热门趋势报告》中,15位站在行业最前沿的专家和分析师表示,今年的情况将有所改变。


5G与AR云相结合


2020年网络速度、云计算和互联产品会有新的进步,增强现实会有更多的机会在工业领域大展身手。


随着机器和工厂的互联性越来越强,可视化的能力也会越来越关键。而在AR中,工人们不光能获取大量的新型生产数据,还能与之互动,经由数字界面实时控制真实的机器。



AR云也会在工人与工作之间担任重要的角色,它可适应不同的地理位置、传感器数据和具体机器类型,提供一致的使用体验。而5G网络可以让我们快速访问云数据,与AR结合后,会成为一种非常强大的解决方案。超高速移动网络将降低数据流传输的延迟,方便企业享受到SaaS的诸多益处。


商用XR将增长


XR已经被很多企业验证为是一种提高生产力、节约成本以及学习开发的有效工具,尤其是在一些涉及高精技术的产业,比如外科手术和航空工程。虽然现在我们看到一些先锋企业仍在进行实验性的试错工作,在接下来的十年里,我们将会看到研究成果更上一层楼,打造出实用性更强的辅助工具。


企业家们将不再只有一种“万金油”式的方法,而会有更多专业知识和指南可供参考,根据自己的行业、商业目标和需求来制定自己的最佳方案。如今,全球各地的学术研究不再局限于思考XR是否可行,而在研究XR内容制作时的方式和准则。



随着更多研究的出现,各行各业的企业家们看到更多的使用案例,整个生态的不断扩张,实验性探索将成为过去,沉浸技术将展现更多的力量,成为目标更明确、考虑更周到、更贴近现实和行业需求的方案。


换句话来说,商用XR将进入增长阶段。


VR将走向主流


尽管在前几年经历了大肆炒作和所谓的“遭遇寒冬”,VR目前正以飞快的速度东山再起,有了真实、有意义的新形式。VR的助推力来自于那些价格合理且性能强劲的VR设备的成功,比如六个月前刚刚发布的Oculus Quest。


像Quest这类设备在消费者中的成功带动了VR内容的销量,许多VR应用的销量都达到了一百万美元,同时也让更多的人领略了VR技术的强大。这些新参与者可能会考虑将VR应用到工作中,刺激教育和培训行业的需求。



经过多年的应用测试,许多演示和使用案例已经带来了较高的投资回报率(ROI)。原来被认为是“噱头”的应用现在也逐渐被人看到其商业价值。2020年将是VR商用关键的一年,但不是耀眼的一年。摆在整个行业面前的任务是艰巨的:基础设施有待建立,工作流有待整合完善,全面的生态系统需要继续建设。


投资团体现在已经注意到VR商用和消费者需求的增长。2020年行业将迎来新一轮投资,更多的创业公司和创新实践将会出现。


新的技术变革已经到来,如何快人一步把握市场发展方向、掌握先机成为关键。一份内容详实的前沿趋势报告或许会让人受益良多。在此,我们特别将《2020年商用AR/VR热门趋势报告》完整版免费分享给大家。


点击文末「阅读原文」获取完整报告。



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